Negev in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
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WEAPON DOSSIER · CS2 · Machine gun

Everything about Negev in CS2

Negev: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

हेवी In-game price $1,700 150 / 300 rounds
Explore skins 25 रिकॉइल पैटर्न ↓
Negev Negev CS2 / NEGEV
Damage 35 Body
Armor penetration 71% Body · armor: 24.8
Rounds / min 800 Recoil magnitude: 20
Magazine 150 300 rounds
Negev

रिकॉइल पैटर्न

रिकॉइल पैटर्न
Negev · रिकॉइल पैटर्न#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#64#65#66#67#68#69#70#71#72#73#74#75#76#77#78#79#80#81#82#83#84#85#86#87#88#89#90#91#92#93#94#95#96#97#98#99#100#101#102#103#104#105#106#107#108#109#110#111#112#113#114#115#116#117#118#119#120#121#122#123#124#125#126#127#128#129#130#131#132#133#134#135#136#137#138#139#140#141#142#143#144#145#146#147#148#149#150150

माउस हिलाए बिना रिकॉइल। क्रॉसहेयर पहली गोली को दिखाता है।

माउस की चाल
Negev · माउस की चाल#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#64#65#66#67#68#69#70#71#72#73#74#75#76#77#78#79#80#81#82#83#84#85#86#87#88#89#90#91#92#93#94#95#96#97#98#99#100#101#102#103#104#105#106#107#108#109#110#111#112#113#114#115#116#117#118#119#120#121#122#123#124#125#126#127#128#129#130#131#132#133#134#135#136#137#138#139#140#141#142#143#144#145#146#147#148#149#150150

रिकॉइल नियंत्रित करने के लिए क्रॉसहेयर से रेखा के साथ माउस चलाएँ। दूरी संवेदनशीलता पर निर्भर है।

Source ↗ · OP.GG

OP.GG की रिकॉर्ड की गई श्रृंखलाओं के निर्देशांक: माउस सुधार के बिना कैमरा रिकॉइल। गोलियों का यादृच्छिक फैलाव शामिल नहीं है। 3 श्रृंखलाओं का औसत; हर बर्स्ट अलग हो सकता है।

Source ↗ ↗

Negev round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm Sustained fire
Defining trait

The 150-round box comes alive in a sustained burst started before the contact, giving the weapon time to settle.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 135.8
Head · helmet 96.4
Body 33.9
Body · armor 24.1
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

गेम के मापदंडों से पहली गोली के फैलाव की सीमा की तुलना करें। मुद्रा सटीकता और दूरी क्षेत्र का व्यास बदलती है।

Recoil magnitude20
Base spread0.00200
Negev spread pattern · Standingपहली गोली की सीमा: असटीकता 0.0102, मूल फैलाव 0.0020।
Standing 12.7 मीटर पर अधिकतम व्यास 30.9 सेमी हथियार के मुख्य मोड में पहली गोली के फैलाव की सीमा
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
150 u/s
Reserve ammo
300
Reload fire lockout
5.7 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

गेम के मापदंडों से पहली गोली के फैलाव की सीमा की तुलना करें। मुद्रा सटीकता और दूरी क्षेत्र का व्यास बदलती है। OP.GG की रिकॉर्ड की गई श्रृंखलाओं के निर्देशांक: माउस सुधार के बिना कैमरा रिकॉइल। गोलियों का यादृच्छिक फैलाव शामिल नहीं है।