AWP no CS2: dano, precisão, recuo e skins — CS2Collections.net
DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Bolt-action sniper rifle

Tudo sobre AWP no CS2

AWP: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Rifles Preço no jogo $4,750 5 / 10 munições
Ver skins 52
AWP AWP CS2 / AWP
Dano 115 Corpo
Penetração de armadura 97.5% Corpo · armadura: 112,1
Tiros / min 41 Intensidade do recuo: 78
Carregador 5 10 munições

AWP round profile

Effective range Long sightline
Firing rhythm Shot → bolt → cover
Defining trait

115 base damage settles most body-shot duels. A rate of 41 rounds per minute and a 5-round magazine reward firing from cover.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
cerca de 13 m
Cabeça 455,4
Cabeça · capacete 444
Corpo 113,9
Corpo · armadura 111
Um tiro na cabeça atravessa o capacete nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Intensidade do recuo78
Base spread0.00020
AWP spread pattern · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0808, dispersão base 0.0002.
Em pé Diâmetro até 205,7 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
200 un./s
Munição de reserva
10
Espera para atirar após recarregar
3,7 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.