M4A1-S no CS2: dano, precisão, recuo e skins — CS2Collections.net
DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Silenced rifle

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M4A1-S: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Rifles Preço no jogo $2,900 20 / 60 munições
Ver skins 46 Padrão de recuo ↓
M4A1-S M4A1-S CS2 / M4A1-S
Dano 38 Corpo
Penetração de armadura 70% Corpo · armadura: 26,6
Tiros / min 600 Intensidade do recuo: 25
Carregador 20 60 munições
M4A1-S

Padrão de recuo

Padrão de recuo
M4A1-S · Padrão de recuo#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#2020

Recuo sem mover o mouse. A mira marca o primeiro disparo.

Movimento do mouse
M4A1-S · Movimento do mouse#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#2020

Mova o mouse a partir da mira seguindo a linha para compensar o recuo. A escala depende da sensibilidade.

Fonte ↗ · OP.GG

Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída. Média de 7 séries; cada rajada pode variar.

Fonte ↗ ↗

M4A1-S round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm Short bursts
Defining trait

The suppressor, accuracy and manageable recoil support quiet holds, while a 20-round magazine makes every burst count.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
cerca de 13 m
Cabeça 124,2
Cabeça · capacete 86,9
Corpo 35,7
Corpo · armadura 25
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Intensidade do recuo25
Base spread0.00060
M4A1-S spread pattern · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0049, dispersão base 0.0006.
Em pé Diâmetro até 14 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
225 un./s
Munição de reserva
60
Espera para atirar após recarregar
3,1 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.