M4A4 no CS2: dano, precisão, recuo e skins — CS2Collections.net
DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Assault rifle

Tudo sobre M4A4 no CS2

M4A4: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Rifles Preço no jogo $2,900 30 / 120 munições
Ver skins 52 Padrão de recuo ↓
M4A4 M4A4 CS2 / M4A4
Dano 33 Corpo
Penetração de armadura 70% Corpo · armadura: 23,1
Tiros / min 667 Intensidade do recuo: 23
Carregador 30 120 munições
M4A4

Padrão de recuo

Padrão de recuo
M4A4 · Padrão de recuo#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Recuo sem mover o mouse. A mira marca o primeiro disparo.

Movimento do mouse
M4A4 · Movimento do mouse#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Mova o mouse a partir da mira seguindo a linha para compensar o recuo. A escala depende da sensibilidade.

Fonte ↗ · OP.GG

Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída. Média de 5 séries; cada rajada pode variar.

Fonte ↗ ↗

M4A4 round profile

Effective range Medium to long
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

A 30-round magazine and 667 RPM suit multi-target trades; an armored opponent usually needs a follow-up after a headshot.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
cerca de 13 m
Cabeça 128
Cabeça · capacete 89,6
Corpo 32
Corpo · armadura 22,4
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Intensidade do recuo23
Base spread0.00060
M4A4 spread pattern · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0049, dispersão base 0.0006.
Em pé Diâmetro até 14 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
225 un./s
Munição de reserva
120
Espera para atirar após recarregar
3,1 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.