AK-47 no CS2: dano, precisão, recuo e skins — CS2Collections.net
DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Assault rifle

Tudo sobre AK-47 no CS2

AK-47: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Rifles Preço no jogo $2,700 30 / 90 munições
Ver skins 61 Padrão de recuo ↓
AK-47 AK-47 CS2 / AK-47
Dano 36 Corpo
Penetração de armadura 77.5% Corpo · armadura: 27,9
Tiros / min 600 Intensidade do recuo: 30
Carregador 30 90 munições
AK-47

Padrão de recuo

Padrão de recuo
AK-47 · Padrão de recuo#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Recuo sem mover o mouse. A mira marca o primeiro disparo.

Movimento do mouse
AK-47 · Movimento do mouse#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Mova o mouse a partir da mira seguindo a linha para compensar o recuo. A escala depende da sensibilidade.

Fonte ↗ · OP.GG

Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída. Média de 8 séries; cada rajada pode variar.

Fonte ↗ ↗

AK-47 round profile

Effective range Medium to long
Firing rhythm Short bursts
Defining trait

An armored headshot can kill, so stopping for the first bullet matters more than reaching the full 600 rounds per minute.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
cerca de 13 m
Cabeça 141,1
Cabeça · capacete 109,4
Corpo 35,3
Corpo · armadura 27,3
Um tiro na cabeça atravessa o capacete nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Intensidade do recuo30
Base spread0.00060
AK-47 spread pattern · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0064, dispersão base 0.0006.
Em pé Diâmetro até 17,8 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
215 un./s
Munição de reserva
90
Espera para atirar após recarregar
2,5 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.