Tec-9 no CS2: dano, precisão, recuo e skins — CS2Collections.net
DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Entry sidearm

Tudo sobre Tec-9 no CS2

Tec-9: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Pistolas Preço no jogo $500 18 / 54 munições
Ver skins 48
Tec-9 Tec-9 CS2 / TEC-9
Dano 33 Corpo
Penetração de armadura 90.6% Corpo · armadura: 29,9
Tiros / min 500 Intensidade do recuo: 23
Carregador 18 54 munições

Tec-9 round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Fast single shots
Defining trait

High mobility and quick single shots help clear a close angle. At range, the trigger pace has to slow down.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
cerca de 13 m
Cabeça 104,3
Cabeça · capacete 94,5
Corpo 26,1
Corpo · armadura 23,6
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Intensidade do recuo23
Base spread0.00200
Tec-9 spread pattern · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0049, dispersão base 0.0020.
Em pé Diâmetro até 17,5 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
240 un./s
Munição de reserva
54
Espera para atirar após recarregar
2,6 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.