CS2'de Galil AR: hasar, isabet, geri tepme ve skinler — CS2Collections.net
SİLAH DOSYASI · CS2 · Economy rifle

CS2'de Galil AR hakkında her şey

Galil AR: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.

Tüfekler Oyun içi fiyat $1,800 35 / 140 mermi
Skinleri incele 44 Geri tepme deseni ↓
Galil AR Galil AR CS2 / GALIL-AR
Hasar 30 Gövde
Zırh delme 77.5% Gövde · zırh: 23,3
Atış / dk 667 Geri tepme şiddeti: 21
Şarjör 35 140 mermi
Galil AR

Geri tepme deseni

Geri tepme deseni
Galil AR · Geri tepme deseni#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#3535

Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.

Fare hareketi
Galil AR · Fare hareketi#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#3535

Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.

Kaynak ↗ · OP.GG

OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir. 6 serinin ortalaması; her seri farklı olabilir.

Kaynak ↗ ↗

Galil AR round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

A 35-round magazine and accessible price provide full automatic rifle fire during a limited buy.

01 / HASAR

Mesafeye göre hasar

Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.

015003000
yaklaşık 13 m
Kafa 117,6
Kafa · kask 91,1
Gövde 29,4
Gövde · zırh 22,8
Bu mesafede zırhlı kafaya tek isabet yeterli değildir
02 / İSABET

İsabet ve dağılım

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.

Geri tepme şiddeti21
Base spread0.00060
Galil AR spread pattern · Ayaktaİlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0088, temel saçılma 0.0006.
Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 23,8 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı
03 / TAKTİK

Nasıl kullanılır

Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve isabetli atıştan önce hareketi kesin.

04 / KULLANIM

Kullanım özellikleri

Hareket hızı
215 birim/sn
Yedek mermi
140
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi
3 sn
Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak ↗

Sayıları yorumlama

Hasar neden mesafeyle değişiyor?

Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.

Bu bir mermi sprey deseni mi?

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.