Galil AR in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Economy rifle

Everything about Galil AR in CS2

Galil AR: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Karabiny In-game price $1,800 35 / 140 rounds
Explore skins 44 Wzór odrzutu ↓
Galil AR Galil AR CS2 / GALIL-AR
Damage 30 Body
Armor penetration 77.5% Body · armor: 23,3
Rounds / min 667 Recoil magnitude: 21
Magazine 35 140 rounds
Galil AR

Wzór odrzutu

Wzór odrzutu
Galil AR · Wzór odrzutu#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#3535

Odrzut bez poruszania myszą. Celownik oznacza pierwszy strzał.

Ruch myszy
Galil AR · Ruch myszy#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#3535

Przesuwaj mysz od celownika wzdłuż linii, aby skompensować odrzut. Skala zależy od czułości.

Source ↗ · OP.GG

Współrzędne z serii zapisanych przez OP.GG: odrzut kamery bez korekty myszą. Nie obejmuje losowego rozrzutu pocisków. Średnia z 6 serii; poszczególne serie mogą się różnić.

Source ↗ ↗

Galil AR round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

A 35-round magazine and accessible price provide full automatic rifle fire during a limited buy.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 117,6
Head · helmet 91,1
Body 29,4
Body · armor 22,8
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru.

Recoil magnitude21
Base spread0.00060
Galil AR spread pattern · StandingGranica pierwszego strzału: niedokładność 0.0088, bazowy rozrzut 0.0006.
Standing Średnica do 23,8 cm z 12,7 m Granica rozrzutu pierwszego strzału w podstawowym trybie broni
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
215 u/s
Reserve ammo
140
Reload fire lockout
3 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru. Współrzędne z serii zapisanych przez OP.GG: odrzut kamery bez korekty myszą. Nie obejmuje losowego rozrzutu pocisków.