Galil AR no CS2: dano, precisão, recuo e skins — CS2Collections.net
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Tudo sobre Galil AR no CS2

Galil AR: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Rifles Preço no jogo $1,800 35 / 140 munições
Ver skins 44 Padrão de recuo ↓
Galil AR Galil AR CS2 / GALIL-AR
Dano 30 Corpo
Penetração de armadura 77.5% Corpo · armadura: 23,3
Tiros / min 667 Intensidade do recuo: 21
Carregador 35 140 munições
Galil AR

Padrão de recuo

Padrão de recuo
Galil AR · Padrão de recuo#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#3535

Recuo sem mover o mouse. A mira marca o primeiro disparo.

Movimento do mouse
Galil AR · Movimento do mouse#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#3535

Mova o mouse a partir da mira seguindo a linha para compensar o recuo. A escala depende da sensibilidade.

Fonte ↗ · OP.GG

Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída. Média de 6 séries; cada rajada pode variar.

Fonte ↗ ↗

Galil AR round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

A 35-round magazine and accessible price provide full automatic rifle fire during a limited buy.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
cerca de 13 m
Cabeça 117,6
Cabeça · capacete 91,1
Corpo 29,4
Corpo · armadura 22,8
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Intensidade do recuo21
Base spread0.00060
Galil AR spread pattern · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0088, dispersão base 0.0006.
Em pé Diâmetro até 23,8 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
215 un./s
Munição de reserva
140
Espera para atirar após recarregar
3 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.