Galil AR in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Economy rifle

Everything about Galil AR in CS2

Galil AR: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Geweren In-game price $1,800 35 / 140 rounds
Explore skins 44 Terugslagpatroon ↓
Galil AR Galil AR CS2 / GALIL-AR
Damage 30 Body
Armor penetration 77.5% Body · armor: 23,3
Rounds / min 667 Recoil magnitude: 21
Magazine 35 140 rounds
Galil AR

Terugslagpatroon

Terugslagpatroon
Galil AR · Terugslagpatroon#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#3535

Terugslag zonder muisbeweging. Het vizier markeert het eerste schot.

Muisbeweging
Galil AR · Muisbeweging#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#3535

Beweeg de muis vanaf het vizier langs de lijn om de terugslag te compenseren. De schaal hangt af van de gevoeligheid.

Source ↗ · OP.GG

Coördinaten uit opgenomen OP.GG-reeksen: cameraterugslag zonder muiscorrectie. Willekeurige kogelspreiding is niet inbegrepen. Gemiddelde van 6 reeksen; afzonderlijke salvo’s kunnen afwijken.

Source ↗ ↗

Galil AR round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

A 35-round magazine and accessible price provide full automatic rifle fire during a limited buy.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 117,6
Head · helmet 91,1
Body 29,4
Body · armor 22,8
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Vergelijk de spreidingsgrens van het eerste schot met spelparameters. Houding verandert onnauwkeurigheid, afstand de diameter.

Recoil magnitude21
Base spread0.00060
Galil AR spread pattern · StandingGrens eerste schot: onnauwkeurigheid 0.0088, basisspreiding 0.0006.
Standing Diameter tot 23,8 cm op 12,7 m Spreidingsgrens van het eerste schot in de primaire wapenmodus
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
215 u/s
Reserve ammo
140
Reload fire lockout
3 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Vergelijk de spreidingsgrens van het eerste schot met spelparameters. Houding verandert onnauwkeurigheid, afstand de diameter. Coördinaten uit opgenomen OP.GG-reeksen: cameraterugslag zonder muiscorrectie. Willekeurige kogelspreiding is niet inbegrepen.