Galil AR ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — CS2Collections.net
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · רובה חסכוני

הכול על Galil AR ב־CS2

Galil AR: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

רובים מחיר במשחק $1,800 35 / 140 כדורים
לכל הסקינים 44 תבנית רתע ↓
Galil AR Galil AR CS2 / GALIL-AR
נזק 30 גוף
חדירת שריון 77.5% גוף · שריון: 23.3
כדורים בדקה 667 עוצמת הרתע: 21
מחסנית 35 140 כדורים
Galil AR

תבנית רתע

תבנית רתע
Galil AR · תבנית רתע#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#3535

רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.

תנועת העכבר
Galil AR · תנועת העכבר#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#3535

מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.

מקור ↗ · OP.GG

קואורדינטות מתוך רצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול. ממוצע של 6 רצפי ירי; כל ספריי עשוי להיות שונה.

מקור ↗ ↗

התפקיד של Galil AR בסיבוב

טווח יעיל טווח קרוב עד בינוני
קצב הירי ספריי בשליטה
מאפיין בולט

מחסנית של 35 כדורים ומחיר נגיש מספקים רובה אוטומטי מלא גם כשהתקציב מוגבל.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 117.6
ראש · קסדה 91.1
גוף 29.4
גוף · שריון 22.8
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע21
פיזור בסיסי0.00060
תבנית הפיזור של Galil AR · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0088, פיזור בסיסי 0.0006.
בעמידה קוטר של עד 23.8 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
215 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
140
זמן ללא ירי בטעינה
3 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.