CS2'de SCAR-20: hasar, isabet, geri tepme ve skinler — CS2Collections.net
SİLAH DOSYASI · CS2 · Semi-automatic sniper rifle

CS2'de SCAR-20 hakkında her şey

SCAR-20: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.

Tüfekler Oyun içi fiyat $5,000 20 / 40 mermi
Skinleri incele 33
SCAR-20 SCAR-20 CS2 / SCAR-20
Hasar 80 Gövde
Zırh delme 82.5% Gövde · zırh: 66
Atış / dk 240 Geri tepme şiddeti: 31
Şarjör 20 40 mermi

SCAR-20 round profile

Effective range Long sightline
Firing rhythm Repeated single shots
Defining trait

A scoped semi-auto action repeats long-range hits quickly. High price and slower movement keep it anchored near cover.

01 / HASAR

Mesafeye göre hasar

Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.

015003000
yaklaşık 13 m
Kafa 313,6
Kafa · kask 258,7
Gövde 78,4
Gövde · zırh 64,7
Bu mesafede kafa vuruşu kaskı aşar
02 / İSABET

İsabet ve dağılım

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.

Geri tepme şiddeti31
Base spread0.00030
SCAR-20 spread pattern · Ayaktaİlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0258, temel saçılma 0.0003.
Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 66,3 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı
03 / TAKTİK

Nasıl kullanılır

Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve isabetli atıştan önce hareketi kesin.

04 / KULLANIM

Kullanım özellikleri

Hareket hızı
215 birim/sn
Yedek mermi
40
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi
3,1 sn
Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak ↗

Sayıları yorumlama

Hasar neden mesafeyle değişiyor?

Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.

Bu bir mermi sprey deseni mi?

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.