הכול על G3SG1 ב־CS2
G3SG1: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.
לכל הסקינים 30 ↗
G3SG1 CS2 / G3SG1התפקיד של G3SG1 בסיבוב
הירי החצי אוטומטי מאפשר פגיעות חזקות ומהירות מרחוק, אבל המחיר ומהירות התנועה הנמוכה מחייבים עמדה מוגנת.
נזק לפי מרחק
מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.
דיוק ופיזור
משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.
איך לשחק איתו
בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.
תפעול
- מהירות תנועה
- 215 יח׳/שנ׳
- תחמושת נוספת
- 40
- זמן ללא ירי בטעינה
- 4.7 שנ׳
איך לקרוא את הנתונים
למה הנזק משתנה עם המרחק?
המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה; הוא אינו מבטיח תוצאה זהה בכל מפגש.
זו תבנית הספריי של הכדורים?
משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.