CS2'de AUG: hasar, isabet, geri tepme ve skinler — CS2Collections.net
SİLAH DOSYASI · CS2 · Scoped rifle

CS2'de AUG hakkında her şey

AUG: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.

Tüfekler Oyun içi fiyat $3,300 30 / 90 mermi
Skinleri incele 46 Geri tepme deseni ↓
AUG AUG CS2 / AUG
Hasar 28 Gövde
Zırh delme 90% Gövde · zırh: 25,2
Atış / dk 600 Geri tepme şiddeti: 24
Şarjör 30 90 mermi
AUG

Geri tepme deseni

Geri tepme deseni
AUG · Geri tepme deseni#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.

Fare hareketi
AUG · Fare hareketi#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.

Kaynak ↗ · OP.GG

OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir. 2 serinin ortalaması; her seri farklı olabilir.

Kaynak ↗ ↗

AUG round profile

Effective range Long sightline
Firing rhythm Short bursts
Defining trait

The optic and low base inaccuracy support long holds; at close range the rifle remains usable without committing to the scope.

01 / HASAR

Mesafeye göre hasar

Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.

015003000
yaklaşık 13 m
Kafa 109,8
Kafa · kask 98,8
Gövde 27,4
Gövde · zırh 24,7
Bu mesafede zırhlı kafaya tek isabet yeterli değildir
02 / İSABET

İsabet ve dağılım

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.

Geri tepme şiddeti24
Base spread0.00050
AUG spread pattern · Ayaktaİlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0049, temel saçılma 0.0005.
Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 13,7 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı
03 / TAKTİK

Nasıl kullanılır

Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve isabetli atıştan önce hareketi kesin.

04 / KULLANIM

Kullanım özellikleri

Hareket hızı
220 birim/sn
Yedek mermi
90
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi
3,8 sn
Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak ↗

Sayıları yorumlama

Hasar neden mesafeyle değişiyor?

Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.

Bu bir mermi sprey deseni mi?

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.