
$100 会变成什么样
场景:用 $100 的全部预算开 30 次箱子,再把所有掉落按市场价卖掉。结果如下:
够开多少次 30
开 30 次后剩余 $25.87 十次里有八次:$17.86 到 $86.67
盈利概率 7.8%
翻倍概率 1.4%
开出头奖的概率 0.60%
到零为止的开箱次数 40
内容与概率
30 件物品| 物品 | 概率 | 市场价格 |
|---|---|---|
| | 0.02% | $250.06 |
| | 0.02% | $170.74 |
| | 0.02% | $170.14 |
| | 0.02% | $155.38 |
| | 0.02% | $135.04 |
| | 0.02% | $110.58 |
| | 0.02% | $95.79 |
| | 0.02% | $90.70 |
| | 0.02% | $79.51 |
| | 0.02% | $76.68 |
| | 0.02% | $63.67 |
| | 0.02% | $63.20 |
| | 0.02% | $61.35 |
| | 0.32% | $56.94 |
| | 0.32% | $35.60 |
| | 1.1% | $7.96 |
| | 1.1% | $5.61 |
| | 1.1% | $5.02 |
| | 3.2% | $1.49 |
| | 3.2% | $1.37 |
| | 3.2% | $0.93 |
| | 3.2% | $0.85 |
| | 3.2% | $0.78 |
| | 11% | $0.67 |
| | 11% | $0.55 |
| | 11% | $0.43 |
| | 11% | $0.39 |
| | 11% | $0.39 |
| | 11% | $0.35 |
| | 11% | $0.35 |
所有数字都按当前市场价格和我们能读到的概率算出。这不是预测,也不是建议,只是算术:有人第一次就开出刀,但平均下来就是这个结果。
返还率相近的武器箱
常见问题
为什么 CS20 Case 的返还率低于 100%?
箱子加钥匙要 $3.27,而开出来的几乎都是便宜皮肤:79.92% 落在最低一档,0.26% 是刀或手套。把概率乘上市场价格,就得到 41%——每花 100 平均能拿回这么多。
价格是从哪来的?
计算时各市场的最优报价:Skinport、CSFloat、Market.CSGO、DMarket、Waxpeer 和 White.Market。这是掉落真正能卖出的价格,不是橱窗上的数字。
“到零为止的开箱次数”是什么意思?
这就是大家真正开箱的方式:卖掉掉落,钱够买箱子就再开一次。对 CS20 Case 来说平均是 40 次开箱——之后账上的钱就不够开一次了。所有人最后都会走到这一步:低于 100% 的返还率像重力一样。
要是运气好呢?
开 30 次,开出 ★ Classic Knife | Fade 的概率是 0.6%,把预算翻倍的概率是 1.4%。两个数字都诚实,也都很小。





