M4A4 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Assault rifle

Everything about M4A4 in CS2

M4A4: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Rifles In-game price $2,900 30 / 120 rounds
Explore skins 52 Patrón de retroceso ↓
M4A4 M4A4 CS2 / M4A4
Damage 33 Body
Armor penetration 70% Body · armor: 23,1
Rounds / min 667 Recoil magnitude: 23
Magazine 30 120 rounds
M4A4

Patrón de retroceso

Patrón de retroceso
M4A4 · Patrón de retroceso#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Retroceso sin mover el ratón. La mira señala el primer disparo.

Movimiento del ratón
M4A4 · Movimiento del ratón#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Mueve el ratón desde la mira siguiendo la línea para compensar el retroceso. La escala depende de la sensibilidad.

Source ↗ · OP.GG

Coordenadas de series grabadas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensación del ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas. Promedio de 5 series; cada ráfaga puede variar.

Source ↗ ↗

M4A4 round profile

Effective range Medium to long
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait

A 30-round magazine and 667 RPM suit multi-target trades; an armored opponent usually needs a follow-up after a headshot.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 128
Head · helmet 89,6
Body 32
Body · armor 22,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro.

Recoil magnitude23
Base spread0.00060
M4A4 spread pattern · StandingLímite del primer disparo: imprecisión 0.0049, dispersión base 0.0006.
Standing Diámetro de hasta 14 cm a 12,7 m Límite del primer disparo en el modo principal del arma
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
225 u/s
Reserve ammo
120
Reload fire lockout
3,1 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro. Coordenadas de series grabadas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensación del ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas.