P90 in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Entry SMG

Everything about P90 in CS2

P90: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Pistolets-mitrailleurs In-game price $2,350 50 / 100 rounds
Explore skins 52 Trajectoire du recul ↓
P90 P90 CS2 / P90
Damage 26 Body
Armor penetration 69% Body · armor: 17,9
Rounds / min 857 Recoil magnitude: 16
Magazine 50 100 rounds
P90

Trajectoire du recul

Trajectoire du recul
P90 · Trajectoire du recul#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#5050

Recul sans mouvement de souris. Le réticule marque le premier tir.

Mouvement de souris
P90 · Mouvement de souris#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#5050

Déplacez la souris depuis le réticule le long de la ligne pour compenser le recul. L’amplitude dépend de la sensibilité.

Source ↗ · OP.GG

Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue. Moyenne de 4 séries ; chaque rafale peut varier.

Source ↗ ↗

P90 round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Sustained fire
Defining trait

A 50-round magazine sustains an aggressive moving fight, though the price already competes with rifle buys.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 89,4
Head · helmet 61,7
Body 22,4
Body · armor 15,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre.

Recoil magnitude16
Base spread0.00100
P90 spread pattern · StandingLimite du premier tir : imprécision 0.0137, dispersion de base 0.0010.
Standing Diamètre jusqu’à 37,2 cm à 12,7 m Limite du premier tir dans le mode principal de l’arme
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
230 u/s
Reserve ammo
100
Reload fire lockout
3,4 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

Comparez les limites du premier tir selon les paramètres du jeu. La posture modifie l’imprécision et la distance modifie le diamètre. Coordonnées de séries enregistrées par OP.GG : recul de la caméra sans compensation à la souris. La dispersion aléatoire des balles est exclue.