WEAPON DOSSIER · CS2 · Starter sidearm
Everything about Glock-18 in CS2
Glock-18: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Explore skins 59 ↗
Glock-18 CS2 / GLOCK-18Damage 30 Body
Armor penetration 47% Body · armor: 14.1
Rounds / min 400 Recoil magnitude: 18
Magazine 20 60 rounds
Glock-18 round profile
Effective range Close quarters
Firing rhythm Short bursts
발사 모드 반자동 / 3점사
보조 공격으로 전환합니다. 기본 키는 마우스 오른쪽 버튼입니다. 아래 정확도는 기본 모드 기준입니다.
Defining trait
Semi-auto fire preserves accuracy; burst fire is useful only up close. Low armored damage makes closing distance essential.
01 / DAMAGE
Damage by distance
Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
015003000
about 13 m
Head 102
Head · helmet 47.9
Body 25.5
Body · armor 12
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL
Accuracy and spread
게임 수치로 첫 발의 퍼짐 범위를 비교하세요. 자세는 부정확도를, 거리는 영역의 지름을 바꿉니다.
Recoil magnitude18
Base spread0.00200
Standing 12.7 m에서 최대 지름 19.3 cm 무기 기본 모드에서 첫 발의 퍼짐 범위
How to play it
Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
Handling
- Move speed
- 240 u/s
- Reserve ammo
- 60
- Reload fire lockout
- 2.3 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗
Reading the numbers
Why does damage change with distance?
The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern?
게임 수치로 첫 발의 퍼짐 범위를 비교하세요. 자세는 부정확도를, 거리는 영역의 지름을 바꿉니다. OP.GG가 기록한 연사 좌표입니다. 마우스 보정 없는 카메라 반동이며 무작위 탄 퍼짐은 포함하지 않습니다.