Glock-18 CS2 / GLOCK-18伤害 30 躯干
护甲穿透 47% 躯干 · 护甲: 14.1
每分钟射速 400 后坐力强度: 18
弹匣 20 60 发子弹
Glock-18 round profile
Effective range Close quarters
Firing rhythm Short bursts
射击模式 半自动 / 三连发
使用辅助攻击切换模式,默认为鼠标右键。下方精度数据对应主要射击模式。
Defining trait
Semi-auto fire preserves accuracy; burst fire is useful only up close. Low armored damage makes closing distance essential.
01 / 伤害
不同距离的伤害
拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。
015003000
约 13 米
头部 102
头部 · 头盔 47.9
躯干 25.5
躯干 · 护甲 12
在当前距离,对佩戴头盔的目标一次爆头不足以击杀
02 / 精准度
精准度与散布
根据游戏参数比较首发散布边界。姿态影响不精准度,距离滑块改变区域直径。
后坐力强度18
Base spread0.00200
站立 12.7 米处直径上限 19.3 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
使用方法
根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。
操控特性
- 持枪移动速度
- 240 单位/秒
- 备用弹药
- 60
- 换弹后可开火延迟
- 2.3 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源 ↗
如何理解这些数值
为什么伤害会随距离变化?
游戏每 500 个游戏单位应用一次距离修正系数。滑块模拟的是该系数,并不保证每次交火都造成相同伤害。
这是子弹的压枪弹道吗?
根据游戏参数比较首发散布边界。姿态影响不精准度,距离滑块改变区域直径。 坐标来自 OP.GG 记录的射击序列:未用鼠标修正的镜头后坐力。不包含子弹的随机散布。