USP-S CS2 / USP-S伤害 35 躯干
护甲穿透 50.5% 躯干 · 护甲: 17.7
每分钟射速 353 后坐力强度: 29
弹匣 12 24 发子弹
USP-S round profile
Effective range Close to medium
Firing rhythm One prepared shot
Defining trait
The suppressor and accurate first shot reward calm head-level holds; a 12-round magazine punishes extra spam.
01 / 伤害
不同距离的伤害
拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。
015003000
约 13 米
头部 127.4
头部 · 头盔 64.3
躯干 31.9
躯干 · 护甲 16.1
在当前距离,对佩戴头盔的目标一次爆头不足以击杀
02 / 精准度
精准度与散布
根据游戏参数比较首发散布边界。姿态影响不精准度,距离滑块改变区域直径。
后坐力强度29
Base spread0.00250
站立 12.7 米处直径上限 18.8 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
使用方法
根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。
操控特性
- 持枪移动速度
- 240 单位/秒
- 备用弹药
- 24
- 换弹后可开火延迟
- 2.2 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源 ↗
如何理解这些数值
为什么伤害会随距离变化?
游戏每 500 个游戏单位应用一次距离修正系数。滑块模拟的是该系数,并不保证每次交火都造成相同伤害。
这是子弹的压枪弹道吗?
根据游戏参数比较首发散布边界。姿态影响不精准度,距离滑块改变区域直径。 坐标来自 OP.GG 记录的射击序列:未用鼠标修正的镜头后坐力。不包含子弹的随机散布。