Metodología: precios, tendencias y pool de drops

Cómo recopilamos y calculamos los datos

Fuentes, fórmulas y la actualidad en vivo de cada feed detrás de las cifras del sitio.

Precios actualizados26 sept, 21:43 UTC Pool de drops revisado26 sept, 13:54 UTC Último cambio del pool22 de septiembre de 2026

Feeds de precios de los mercados

Leemos 13 feeds de mercado directamente y guardamos nuestra propia copia de cada uno; 9 de ellos se han leído desde el último reinicio del servidor. La tabla muestra cuántos objetos devolvió cada feed y cuándo se leyó por última vez.

Feed Objetos Última lectura
Skinport 25.100 26 sept, 21:19 UTC
CSFloat 27.982 26 sept, 21:40 UTC
Waxpeer 23.324 26 sept, 21:40 UTC
White.Market 20.051 26 sept, 21:40 UTC
Market.CSGO 27.458 26 sept, 21:40 UTC
CSBoard — aún no leído
DMarket 19.894 26 sept, 21:40 UTC
SkinBaron — aún no leído
Lis-Skins 24.288 26 sept, 21:40 UTC
GamerPay 927 26 sept, 21:40 UTC
CS.Deals — aún no leído
SkinOut 1776 26 sept, 21:40 UTC
Tradeit.gg — aún no leído

Precio mostrado

El mejor precio de compra entre todos los mercados conectados, no el promedio del mercado. El promedio suavizaría justo lo que la gente viene a buscar: la diferencia entre mercados.

Para las skins, el precio principal es el de Recién fabricado. Si nadie ofrece Recién fabricado, tomamos el primer desgaste con oferta, en el orden en que los muestra el juego.

Tendencias de las colecciones

El gráfico de una colección sigue el precio de cada skin respecto a su nivel actual y promedia esas proporciones, para que una skin cara no domine la línea. Nuestros propios puntos se registran cada vez que se actualiza el mapa de precios, más o menos cada 30 minutos, y un punto se conserva solo si al menos el 60% de las skins de la colección tiene precio en ese momento. El historial más antiguo sale de las ventas en Steam y se escala para coincidir con el nivel del mercado donde se unen las dos series.

Capitalización del mercado

Sumamos todos los objetos publicados ahora, cada uno a su precio mediano (o al más bajo si no hay mediana) por la cantidad publicada. Ese total se multiplica por un factor de oferta, porque Valve no publica cuántos objetos existen, así que el resultado es una estimación.

Pool de drops semanal

El pool activo se lee de dos fuentes públicas: el rastreador de drops semanales de SkinSniper y una guía veterana de la comunidad de Steam. Si una actualización del juego llega antes de que las fuentes se pongan al día, un editor puede introducir el pool a mano; gana la versión más reciente. Los porcentajes, cuando aparecen, son estimaciones de la comunidad de la parte de cada objeto en el drop: Valve no publica probabilidades del drop semanal.

Fuente actual: SkinSniper. Nuestra copia del pool cambió por última vez el 26 sept, 13:54 UTC.

SkinSniper ↗ · guía de la comunidad de Steam ↗

Catálogo de objetos

Los objetos, colecciones, cajas y rarezas salen del dataset abierto CSGO-API. Revisamos sus actualizaciones con regularidad, y los objetos nuevos tienen su página en aproximadamente una hora tras una actualización del juego.

Correcciones

¿Viste un precio, una fecha o un objeto incorrecto? Escríbenos: contrastamos el aviso con la fuente y corregimos los datos o el texto.

info@cs2collections.net

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