USP-S in CS2: damage, accuracy, recoil and skins — CS2Collections.net
WEAPON DOSSIER · CS2 · Starter sidearm

Everything about USP-S in CS2

USP-S: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.

Súng lục In-game price $200 12 / 24 rounds
Explore skins 45
USP-S USP-S CS2 / USP-S
Damage 35 Body
Armor penetration 50.5% Body · armor: 17,7
Rounds / min 353 Recoil magnitude: 29
Magazine 12 24 rounds

USP-S round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm One prepared shot
Defining trait

The suppressor and accurate first shot reward calm head-level holds; a 12-round magazine punishes extra spam.

01 / DAMAGE

Damage by distance

Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.

015003000
about 13 m
Head 127,4
Head · helmet 64,3
Body 31,9
Body · armor 16,1
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL

Accuracy and spread

So sánh giới hạn tản của viên đầu theo thông số trò chơi. Tư thế đổi độ thiếu chính xác, khoảng cách đổi đường kính vùng.

Recoil magnitude29
Base spread0.00250
USP-S spread pattern · StandingGiới hạn viên đầu: độ thiếu chính xác 0.0049, độ tản cơ bản 0.0025.
Standing Đường kính tối đa 18,8 cm ở 12,7 m Giới hạn tản viên đầu ở chế độ chính của súng
03 / FIELD NOTES

How to play it

Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.

04 / HANDLING

Handling

Move speed
240 u/s
Reserve ammo
24
Reload fire lockout
2,2 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗

Reading the numbers

Why does damage change with distance?

The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.

Is this a bullet spray pattern?

So sánh giới hạn tản của viên đầu theo thông số trò chơi. Tư thế đổi độ thiếu chính xác, khoảng cách đổi đường kính vùng. Tọa độ từ các loạt bắn OP.GG ghi lại: độ giật camera khi không bù chuột. Không bao gồm độ tản đạn ngẫu nhiên.