CS2 Five-SeveN:伤害、精准度、后坐力与皮肤 — CS2Collections.net
CS2 武器档案 · Anti-armor sidearm

CS2 中的 Five-SeveN 完整指南

Five-SeveN:CS2 中的伤害、精准度、后坐力与皮肤。

手枪 游戏内价格 $500 20 / 40 发子弹
查看皮肤 42
Five-SeveN Five-SeveN CS2 / FIVE-SEVEN
伤害 32 躯干
护甲穿透 91.1% 躯干 · 护甲: 29.2
每分钟射速 400 后坐力强度: 25
弹匣 20 40 发子弹

Five-SeveN round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm Measured single shots
Defining trait

91.1% armor penetration and a generous magazine can challenge a full buy when single shots remain controlled.

01 / 伤害

不同距离的伤害

拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。

015003000
约 13 米
头部 103.7
头部 · 头盔 94.5
躯干 25.9
躯干 · 护甲 23.7
在当前距离,对佩戴头盔的目标一次爆头不足以击杀
02 / 精准度

精准度与散布

根据游戏参数比较首发散布边界。姿态影响不精准度,距离滑块改变区域直径。

后坐力强度25
Base spread0.00200
Five-SeveN spread pattern · 站立首发边界:不精准度 0.0091,基础散布 0.0020。
站立 12.7 米处直径上限 28.2 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
03 / 战术

使用方法

根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。

04 / 操控

操控特性

持枪移动速度
240 单位/秒
备用弹药
40
换弹后可开火延迟
2.3 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源 ↗

如何理解这些数值

为什么伤害会随距离变化?

游戏每 500 个游戏单位应用一次距离修正系数。滑块模拟的是该系数,并不保证每次交火都造成相同伤害。

这是子弹的压枪弹道吗?

根据游戏参数比较首发散布边界。姿态影响不精准度,距离滑块改变区域直径。 坐标来自 OP.GG 记录的射击序列:未用鼠标修正的镜头后坐力。不包含子弹的随机散布。