Comment nous collectons et calculons les données
Sources, formules et fraîcheur en direct de chaque flux derrière les chiffres du site.
Flux de prix des marchés
Nous lisons directement 13 flux de marchés et gardons notre propre copie de chacun ; 9 d’entre eux ont été lus depuis le dernier redémarrage du serveur. Le tableau indique combien d’objets chaque flux a renvoyés et quand il a été lu pour la dernière fois.
Le prix affiché
Le meilleur prix d’achat parmi toutes les plateformes connectées, et non une moyenne du marché. Une moyenne gommerait justement ce pour quoi on vient ici — l’écart entre les plateformes.
Pour les skins, le prix principal est celui en Neuf. Si personne ne propose de Neuf, nous prenons la première usure qui a une offre, dans l’ordre où le jeu les affiche.
Tendances des collections
Le graphique d’une collection suit le prix de chaque skin par rapport à son niveau actuel et fait la moyenne de ces rapports, pour qu’une skin chère ne domine pas la courbe. Nos propres points sont enregistrés à chaque actualisation de la table des prix, environ toutes les 30 minutes, et un point n’est gardé que si au moins 60 % des skins de la collection ont un prix à ce moment-là. L’historique plus ancien vient des ventes Steam et il est mis à l’échelle pour rejoindre le niveau du marché là où les deux séries se raccordent.
Capitalisation du marché
Nous additionnons tous les objets actuellement en vente, chacun à son prix médian (ou au prix le plus bas s’il n’y a pas de médiane) multiplié par la quantité en vente. Ce total est multiplié par un facteur d’offre, car Valve ne publie pas le nombre d’objets existants : le résultat reste donc une estimation.
Drop pool hebdomadaire
Le pool actif est lu dans deux sources publiques : le suivi des drops hebdomadaires de SkinSniper et un guide de longue date de la communauté Steam. Quand une mise à jour du jeu arrive avant que les sources ne suivent, un éditeur peut saisir le pool à la main ; c’est la version la plus récente qui l’emporte. Les pourcentages, lorsqu’ils apparaissent, sont des estimations de la communauté de la part de chaque objet dans le drop : Valve ne publie aucune probabilité pour le drop hebdomadaire.
Source actuelle : SkinSniper. Notre copie du pool a changé pour la dernière fois le 26 sept., 13:54 UTC.
Catalogue d’objets
Les objets, collections, caisses et raretés viennent du jeu de données ouvert CSGO-API. Nous vérifions régulièrement ses mises à jour, et les nouveaux objets ont leur page environ une heure après une mise à jour du jeu.
Corrections
Un prix, une date ou un objet erroné ? Écrivez-nous : nous vérifions le signalement auprès de la source et corrigeons les données ou le texte.
info@cs2collections.net