Dual Berettas no CS2: dano, precisão, recuo e skins — CS2Collections.net
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Tudo sobre Dual Berettas no CS2

Dual Berettas: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Pistolas Preço no jogo $300 30 / 60 munições
Ver skins 43
Dual Berettas Dual Berettas CS2 / DUAL-BERETTAS
Dano 38 Corpo
Penetração de armadura 57.5% Corpo · armadura: 21,8
Tiros / min 500 Intensidade do recuo: 27
Carregador 30 60 munições

Dual Berettas round profile

Effective range Close quarters
Firing rhythm Fast single shots
Defining trait

A 30-round magazine gives room for close trades, while the long reload and rising inaccuracy punish careless spam.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
cerca de 13 m
Cabeça 120,1
Cabeça · capacete 69
Corpo 30
Corpo · armadura 17,2
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Intensidade do recuo27
Base spread0.00200
Dual Berettas spread pattern · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0070, dispersão base 0.0020.
Em pé Diâmetro até 22,9 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
240 un./s
Munição de reserva
60
Espera para atirar após recarregar
3,8 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo pelos parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de séries gravadas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.