我们如何收集和计算数据
本站数字背后的来源、公式,以及每个数据源的实时时效。
市场价格数据源
我们直接读取 13 个市场数据源,并各自保存一份副本;自服务器上次重启以来,已读取其中 9 个。下表列出每个数据源返回的物品数量和最后一次读取时间。
数据源 物品数 最后读取
展示价格
所有已接入平台中的最优购买价,而不是市场平均价。平均价恰恰会抹平人们来这里想看的东西——平台之间的价差。
皮肤的主价格为崭新出厂。若没有人出售崭新出厂,则按游戏中的磨损顺序,取第一个有报价的磨损。
收藏品趋势
收藏品图表追踪每款皮肤相对其当前价位的价格,并对这些比值取平均,避免一款昂贵皮肤主导曲线。我们自己的数据点在每次价格表刷新时记录,大约每 30 分钟一次;只有当该时刻至少 60% 的皮肤有价格时,这个点才会保留。更早的历史来自 Steam 成交,并经过缩放,在两条序列衔接处与市场价位对齐。
市场总市值
我们把当前所有在售物品相加:每件按中位价(没有中位价时按最低价)乘以在售数量。由于 Valve 不公布物品存世量,这个总额还会乘以一个供应系数,因此结果只是估算。
每周掉落池
当前掉落池读取自两个公开来源:SkinSniper 的每周掉落追踪器,以及 Steam 社区中一篇长期维护的指南。若游戏更新早于来源同步,编辑可以手动录入掉落池,以较新的版本为准。页面上显示的百分比是社区对各物品在掉落中占比的估算:Valve 没有公布每周掉落的概率。
当前来源:SkinSniper。我们保存的掉落池最近一次变动于 9月26日 UTC 13:54。
物品目录
物品、收藏品、武器箱和稀有度来自开放的 CSGO-API 数据集。我们会定期检查其更新,新物品通常在游戏更新后约一小时内拥有自己的页面。
勘误
发现价格、日期或物品有误?请写信告诉我们:我们会对照来源核实,并修正数据或文字。
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