Everything about MP5-SD in CS2
MP5-SD: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Explore skins 24 ↗ Rückstoßmuster ↓Rückstoßmuster
Rückstoß ohne Mausbewegung. Das Fadenkreuz markiert den ersten Schuss.
Bewege die Maus vom Fadenkreuz entlang der Linie, um den Rückstoß auszugleichen. Der Maßstab hängt von der Empfindlichkeit ab.
MP5-SD round profile
An integrated suppressor and mobility support angle changes; modest damage requires several hits at a sensible range.
Damage by distance
Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Accuracy and spread
Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser.
How to play it
Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
Handling
- Move speed
- 235 u/s
- Reserve ammo
- 90
- Reload fire lockout
- 3 s
Reading the numbers
Why does damage change with distance?
The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern?
Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser. Koordinaten aus aufgezeichneten OP.GG-Serien: Kamerarückstoß ohne Mauskorrektur. Zufällige Geschossstreuung ist nicht enthalten.