AK-47 CS2 / AK-47伤害 36 躯干
护甲穿透 77.5% 躯干 · 护甲: 27.9
每分钟射速 600 后坐力强度: 30
弹匣 30 90 发子弹
AK-47
后坐力轨迹
不移动鼠标时的后坐力。准星标记第一发。
从准星沿线移动鼠标以抵消后坐力。移动幅度取决于灵敏度。
AK-47 round profile
Effective range Medium to long
Firing rhythm Short bursts
Defining trait
An armored headshot can kill, so stopping for the first bullet matters more than reaching the full 600 rounds per minute.
01 / 伤害
不同距离的伤害
拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。
015003000
约 13 米
头部 141.1
头部 · 头盔 109.4
躯干 35.3
躯干 · 护甲 27.3
在当前距离,爆头可以击穿头盔
02 / 精准度
精准度与散布
根据游戏参数比较首发散布边界。姿态影响不精准度,距离滑块改变区域直径。
后坐力强度30
Base spread0.00060
站立 12.7 米处直径上限 17.8 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
使用方法
根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。
操控特性
- 持枪移动速度
- 215 单位/秒
- 备用弹药
- 90
- 换弹后可开火延迟
- 2.5 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源 ↗
如何理解这些数值
为什么伤害会随距离变化?
游戏每 500 个游戏单位应用一次距离修正系数。滑块模拟的是该系数,并不保证每次交火都造成相同伤害。
这是子弹的压枪弹道吗?
根据游戏参数比较首发散布边界。姿态影响不精准度,距离滑块改变区域直径。 坐标来自 OP.GG 记录的射击序列:未用鼠标修正的镜头后坐力。不包含子弹的随机散布。