كل ما يخص AK-47 في CS2
AK-47 هو البندقية الأساسية لجانب T، وقادر على القتل بإصابة الرأس عبر الخوذة. قوته تقابلها خسارة كبيرة للدقة أثناء الحركة وحاجة إلى ضبط الرش.
تصفّح السكنات 61 ↗ نمط الارتداد ↓
AK-47 CS2 / AK-47نمط الارتداد
الارتداد دون تحريك الماوس. علامة التصويب تحدد الطلقة الأولى.
حرّك الماوس من علامة التصويب على طول الخط لتعويض الارتداد. يعتمد مدى الحركة على الحساسية.
دور AK-47 في الراوند
إصابة الرأس تستطيع اختراق الخوذة والقتل؛ لذلك التوقف قبل الطلقة الأولى أهم من بلوغ معدل 600 طلقة في الدقيقة.
الضرر حسب المسافة
حرّك الشريط لعرض الضرر المحسوب لكل إصابة. القيم مقربة، ويتأثر الضرر الفعلي أيضًا بموضع الإصابة والدرع.
الدقة وتشتّت الطلقات
قارن حدود تشتت الطلقة الأولى من معلمات اللعبة. تغير الوقفة عدم الدقة وتغير المسافة قطر المنطقة.
كيف تلعب بهذا السلاح
توقف قبل أول طلقة. استخدم الطلقات الفردية والدفعات القصيرة من بعيد، واترك الرش الطويل للاشتباك القريب.
استخدام السلاح
- سرعة الحركة
- 215 وحدة/ث
- الذخيرة الاحتياطية
- 90
- مدة منع الإطلاق أثناء التلقيم
- 2.5 ث
فهم الأرقام
لماذا يتغيّر الضرر مع المسافة؟
تطبّق اللعبة معامل مسافة لكل 500 وحدة داخل اللعبة. الشريط يحاكي هذا المعامل، ولا يضمن النتيجة نفسها في كل مواجهة.
هل هذا هو نمط رش الطلقات؟
قارن حدود تشتت الطلقة الأولى من معلمات اللعبة. تغير الوقفة عدم الدقة وتغير المسافة قطر المنطقة. إحداثيات من سلاسل سجلها OP.GG: ارتداد الكاميرا دون تصحيح بالفأرة. لا تشمل التشتت العشوائي للرصاص.