WEAPON DOSSIER · CS2 · Assault rifle
Everything about AK-47 in CS2
AK-47: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Explore skins 61 ↗ 反動パターン ↓
AK-47 CS2 / AK-47Damage 36 Body
Armor penetration 77.5% Body · armor: 27.9
Rounds / min 600 Recoil magnitude: 30
Magazine 30 90 rounds
AK-47
反動パターン
マウスを動かさない場合の反動です。照準は最初の弾を示します。
照準から線に沿ってマウスを動かし、反動を抑えます。移動量は感度によって異なります。
AK-47 round profile
Effective range Medium to long
Firing rhythm Short bursts
Defining trait
An armored headshot can kill, so stopping for the first bullet matters more than reaching the full 600 rounds per minute.
01 / DAMAGE
Damage by distance
Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
015003000
about 13 m
Head 141.1
Head · helmet 109.4
Body 35.3
Body · armor 27.3
A headshot beats a helmet at this distance
02 / CONTROL
Accuracy and spread
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。
Recoil magnitude30
Base spread0.00060
Standing 12.7 mで直径最大 17.8 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
How to play it
Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
Handling
- Move speed
- 215 u/s
- Reserve ammo
- 90
- Reload fire lockout
- 2.5 s
Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗
Reading the numbers
Why does damage change with distance?
The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern?
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。 OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。